PRACOWNIA: EKONOMICZNA
Ekran: Zapraszamy na zakupy
Temat: Zaproszenie na zakupy - obliczenia pieniężne w zakresie 10. Operowanie pojęciami grosze, złoty.
CELE OGÓLNE
- wyrabianie umiejętności obliczania wartości zakupów,
- doskonalenie techniki rachunkowej,
- rozwijanie spostrzegawczości i uwagi dowolnej.
CELE SZCZEGÓŁOWE (przewidywane osiągnięcia)
Uczeń:
- wymienia towary według ich wartości,
- dokonuje analizy wydatków,
- dokonuje obliczeń pieniężnych w zakresie 10,
- dodaje i odejmuje w zakresie 10,
- rozwiązuje proste zadania tekstowe dotyczące zakupów.
METODY PRACY: ćwiczenia praktyczne
FORMY PRACY: zbiorowa i indywidualna
POMOCE: platforma, karta pracy, papierowe duże monety
PRZEBIEG ZAJĘĆ
- Wprowadzenie > karta pracy – zadanie 1
- podanie celu zajęć,
- prezentacja monet i wskazywanie ich wartości.
- Gra dydaktyczna „Robimy zakupy” > Platforma > Pracownia ekonomiczna
- uczniowie planują swoje zakupy w sklepie z zabawkami, mając do wydania 10 zł,
- uczniowie mają kupić pięć przedmiotów za 10 zł,
- uczniowie mają kupić dwa przedmioty za 10 zł,
- uczniowie mają kupić jak najwięcej przedmiotów za 10 zł,
- Ile przedmiotów można kupić za 10 zł?
- Ćwiczenie > karta pracy > zadanie 2
- planujemy listę zakupów za 1 zł, 2 zł, 5 zł, 10 zł.
- Zabawa ruchowa „Dwa i pięć”
Nauczyciel ma przygotowane wcześniej papierowe monety. Każdej przyporządkowana jest czynność, jaką uczeń ma wykonać. Kiedy nauczyciel podaje komendę i pokazuje papierową monetę, uczniowie reagują na nią ruchem np.: 1 zł stań przy stole; 2 zł – wejdź pod stolik, 5 zł – stań pod ścianą, 1 gr. – podłoga parzy, 2 gr. – poszukaj sobie pary, 5 gr. – szukaj zielonego, 10 gr. – usiądź. Zabawę możemy ograniczyć tylko do złotówek. - Utrwalenie > karta pracy > zadanie 3, 4
- rozwiązywanie zadań tekstowych w oparciu o sklep na platformie edukacyjnej.
- Podsumowanie:
- sprawdzenie realizacji celu zajęć,
- samoocena – pokolorowanie odpowiedniej buźki na karcie pracy.
- Praca domowa
KARTA PRACY
Projektowanie własnej monety