Uzupełnianka
Przebieg gry
Na ekranie wyświetlany jest tekst z okienkami w miejscach wyrazów do uzupełnienia. Brakujące wyrazy umieszczone są w ramce obok. Gra kończy się po uzupełnieniu wszystkich ramek.
Konfiguracja
- gra na punkty – znacznik czy przejście gry będzie skutkowało przyznaniem punktów
- pula punktów – ilość punktów, które mogą być przyznane za pozytywne rozwiązanie zadania jeśli powyższy znacznik będzie ustawiony na TAK.
- gra na czas – znacznik czy w grze ma obowiązywać limit czasu
- czas na grę w sekundach – limit czasu na rozwiązanie gry, działający jeśli powyższy znacznik będzie ustawiony na TAK
- instrukcja – pole opisowe na wprowadzenie treści polecenia do zadania
- zdanie – pole na wprowadzenie tekstu z wyrazami/literami, które będą do uzupełnienia. Słowa, które mają być usunięte z tekstu, a następnie dopasowane przez ucznia należy umieścić w nawiasach klamrowych
- dodatkowe elementy – dole do wprowadzenia dodatkowych elementów, które powiększa pule elementów do wstawienia w luki, czyli podniosą trudność zadania. Elementy te podobnie jak we wprowadzanym tekście należy umieścić w nawiasach klamrowych oddzielone przecinkami.